来源:夜神 | 更新时间:2021-11-08 15:49
想让普通近战怪物攻击时不掉血,核心搭配是把角色的物理防御下限堆到不低于怪物攻击上限,再用魔法防御、敏捷或技能处理特殊伤害;单纯增加生命值只能延长生存时间,不能实现真正免伤。比如怪物攻击为7-13,角色防御为8-16时,低攻击阶段可能不掉血,但怪物打出13点攻击且角色只发挥8点防御时仍会受伤;只有防御下限达到13或更高,才有机会稳定挡住普通物理攻击。相同防御总点数下,优先选择下限更高的装备,例如3-3通常比0-5更适合用来压低小怪伤害。
战士打物理怪应优先组合高防御下限的衣服、手镯、头盔和鞋,再补足攻击属性保证清怪速度;如果两件装备防御总值相同,先换掉防御下限最低的部位。面对骷髅、僵尸、蜈蚣等低攻击怪物,可以把防御下限逐步堆到怪物攻击上限达到连续刷怪少喝药甚至不喝药的效果。面对黑野猪、祖玛怪或更高攻击目标,如果自身防御下限明显低于怪物攻击上限,继续堆少量防御通常只能减少部分伤害,应改刷低一级地图,或用高攻击、幸运和准确属性缩短击杀时间;攻击下限较高的武器在防御较低的怪物区域输出更稳定。
法师和道士不能照搬战士的物防方案,法师应采用魔法盾、远距离输出和魔法防御的组合,先用雷电术或范围技能拉开距离,再通过走位避免近战怪包围;魔法盾未开启、持续时间不足或被多个怪物同时贴身时,防御装备无法替代护盾承伤。道士更适合让召唤物承担第一轮攻击,同时开启治疗术,装备选择以魔法防御、生命上限和持续作战能力为主,再利用施毒和走位减少正面接触。敏捷能提高躲避攻击的机会,但它属于概率规避,不能替代达到怪物攻击上限的防御下限,因此只适合在高攻怪物已经明显破防时作为补充。
实战搭配应按查攻击范围、测试伤害、调整装备、控制数量的顺序进行:先确认目标怪物的攻击上限,再连续承受10次左右普通攻击,记录是否出现稳定掉血;若每次都掉血,优先提升防御下限,而不是盲目增加防御上限;若普通攻击不掉血但仍被扣血,则检查远程魔法、毒伤、火墙或特殊技能。挂机时保持单只或少量拉怪,避免被包围和引来远程怪;刷小怪选择防御下限型搭配,刷高攻精英选择魔法防御、敏捷、护盾和高输出的混合搭配,刷首领则不能以不掉血为唯一目标,应以能在药水和技能冷却允许的时间内完成击杀为准。
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