来源:夜神 | 更新时间:2023-12-27 06:27
流星火雨单次释放实际只结算一段伤害,并不是两段或三段独立伤害;画面中的多颗火球、连续落点和范围特效,容易造成多段攻击的错觉。判断标准应看同一个目标在一次完整施法中出现几次独立伤害数字,而不能只按动画次数计算。部分复古服会修改技能脚本,可能增加持续灼烧或额外判定,因此不能把其他版本的两段、三段机制直接套用到该游戏中。

确认本服机制时,应先固定角色属性,再对同一目标连续测试十次。测试前关闭会改变伤害的临时增益,保持装备、魔法攻击、幸运、暴击、元素和目标防御不变,选择不会移动、不会回血或反伤的怪物,单独释放流星火雨并记录每次飘出的伤害数字。若每次施法只出现一个有效伤害数值,即可判定为一段伤害;若固定间隔再次出现独立数字,才属于多段判定。测试时不要同时铺火墙、攻击其他目标或重复覆盖火雨区域,否则容易把不同技能或不同次施法的伤害混在一起。

刷怪阶段应把流星火雨当作范围爆发技能使用,重点是一次命中更多目标,而不是等待同一目标触发第二段。怪物密集时,先将目标聚到同一片区域,再对中心位置施放,单次命中数量越多,单位蓝量换来的总伤害越高;怪物分散、血量较低或需要快速补刀时,应优先选择更容易锁定的单体技能,避免为了范围动画浪费施法时间。面对高魔防目标时,伤害数字下降属于防御结算结果,不能据此判断流星火雨存在隐藏第二段。

实战中应根据本服技能说明和伤害飘字作最终判断:技能描述只写范围伤害且一次释放只有一次结算,按一段伤害计算输出;若说明出现持续灼烧、追加伤害或地面效果,则需要重新测试每次判定的间隔和持续时间。不同装备阶段只会改变单段伤害的高低,不会自动把一段技能变成多段技能;只有技能等级、铭文、天赋或服务器脚本明确增加额外效果时,才应把新增伤害单独计入总输出。
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