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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-02 04:31

道士升级增加的不是固定血量,具体数值会随等级阶段逐步提高;如果只看经典基础属性,1级道士约17点生命值,10级约56点,20级约131点,30级约239点,40级约381点,50级约556点,60级约764点。按相邻等级相减,低等级通常每级增加3至6点,中期逐渐提高到10点50级以后单级增幅还会继续上升,因此不能直接套用道士每级固定加5点血这一说法。

判断某一级具体加多少血,直接记录升级前后的最大生命值即可。例如经典血量表中,道士39级为365点、40级为381点,39升40增加16点;49级为537点、50级为556点,增加19点;59级为742点、60级为764点,增加22点;99级为1895点、100级为1931点,增加36点。计算时使用升级后最大生命值-升级前最大生命值,不要拿当前剩余血量相减,否则会把受伤、自动回血或药水恢复造成的变化一起算进去。

装备和额外属性会让面板看起来比基础成长高很多。测试自然升级收益时,应先保持装备、首饰、称号、坐骑和临时增益不变,尤其要排除魔血套、生命项链、加血戒指等直接增加生命值的装备;如果更换装备后再升级,面板增加值就不等于等级本身的成长。官方资料也将道士的基础血量与装备、技能等额外血量分开计算,达到高等级后,即使同为道士,裸装生命值和完整配装生命值也可能相差很大。

不同阶段的加血重点也不一样。1至20级优先保证装备能正常穿戴,升级带来的基础生命值已经足够应付骷髅洞、矿区等低级练级区域;20至40级开始进入蜈蚣洞、猪洞等高伤害地图,建议保留加血首饰,单级增加十点左右时不要为了少量道术强行换掉生命属性;40级以后,升级收益虽然继续提高,但怪物伤害和玩家攻击增长更快,应把基础升级血量、装备固定生命、物防魔防和治愈术续航一起计算。若只想知道当前角色实际升一级增加多少,脱下可变更生命值的装备后,记录升级前后最大生命值,是最准确的判断方法。

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